入口頁:遊戲規則頁籤
先用這頁向學生說明第一階段目標、勝敗與流程。
先用這頁向學生說明第一階段目標、勝敗與流程。
說明兩階段教學目標與預期成效。
展示回合資訊、總分指標與四角色結果。
主持人操作擲骰、套用結果、切換回合與匯出報表。
每位角色在自己的頁面選擇方案並按選定。
專管可見專屬規則與本回合作答區。
設監以品質與合規為重點進行決策。
施工主責回合需在選定後擲骰,回應進度與履約壓力。
示範第10回合完成後的整體指標與最終狀態。
示範主持人如何在結束後進行報表匯出。
示範主責角色在選定後進入擲骰視窗,完成 d20 判定與加成分配。
1. 在這個資料夾執行:node ws-server.js
2. 入口頁:偵測中...
3. QR 掃碼會自動導向各角色頁面
4. 專案代碼(projectId):default
5. 計分模式:advanced(鎖定整場專案)
6. 專案名稱:未設定|專案時間:未設定
若偵測到的 IP 不是你要發放的,直接改下面「連線主機」並按「重建連結」。
團隊勝利:任一指標 <= 40 為 FAIL;否則依五項最低分評級:S(>=70) / A(>=60) / B(>=50) / C。
角色勝利:每角色有不同預算偏好區間與指標權重,最後以角色分數排名。
偏好區間(五項):區間內100分,偏離每1分扣3分(最低0分)。
業主:預算45~60|進度60~80|品質55~75|信任50~70|合規55~75
專管:預算50~65|進度60~80|品質55~75|信任60~80|合規60~85
設監:預算55~70|進度50~70|品質70~90|信任60~80|合規70~90
施工:預算60~75|進度65~85|品質60~80|信任50~70|合規55~75
權重:
業主:預算35% 進度25% 品質15% 信任15% 合規10%
專管:進度30% 合規25% 信任20% 品質15% 預算10%
設監:品質35% 合規30% 信任20% 進度10% 預算5%
施工:進度30% 預算25% 品質25% 信任10% 合規10%
這張表用來區分「引擎已生效計分」與「頁面教學顯示規則」,避免誤解。
| 項目 | 目前引擎是否生效 | 目前計算方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 專案五指標總分(預算/進度/品質/信任/合規) | 是 | 四角色選項 delta 加總 + d20效果 + 權限/程序規則扣分 | 第一階段主流程結算 |
| 團隊最終等級(S/A/B/C/FAIL) | 是 | 任一指標 <= 40 即 FAIL;否則看五項最低分評級 | 全班共同成敗判定 |
| 業主最終拍板限制 | 是 | 未由業主按「選定」前,主持人不能套用該回合 | 體現工程實務權限不對稱 |
| 非業主書面保留與可主張 EOT/成本補償 | 是 | 有保留且業主決策風險非 low,報表標示可主張 | 第二階段索賠攻防證據基礎 |
| 角色偏好區間 + 角色權重(角色頁下方) | 否(目前為顯示) | 目前僅顯示教學規則,尚未納入主引擎最終分數 | 課堂講解與角色思考引導 |
| 「預算」欄位語意 | 是(目前語意為財務健康分) | 非純金額高低;可反映先投入避免後續更大損失 | 策略型成本思維訓練 |
完成第10回合後,主持人頁會啟用「輸出CSV+HTML報表」按鈕,可下載總覽、詳表、明細與可列印報表。
透過「決策模擬 + 契約攻防」雙階段設計,培養學生在工程專案中的情境判斷、風險量化(天數/金額)、契約攻防與AI輔助整理能力。
目標:累積可追溯的「事實—決策—結果」資料,作為第二階段索賠攻防基礎。
內容:四角色(業主、專管、設監、施工)在10回合中,依案件事實、回合基準影響(天數/金額)、角色選項與d20事件進行決策。
操作方式:主持人建立projectId並發放QR;角色分別作答與選定;主責角色擲骰;主持人套用回合;完成後輸出CSV/HTML報表。
預估成效:學生能理解多方利害衝突,並以天數/金額描述決策後果,而非僅口語判斷。
目標:訓練學生從完整事實中識別索賠線索,建立條文依據、因果關係與責任歸屬論證。
內容:三場對立分組:業主vs施工、業主vs專管、業主vs設監;各場依10回合事實自行決定提出索賠或反索賠。
操作方式:雙方利用AI整理論點,並從契約範本找有利條文,提出工期/金額主張與反駁;由主持人或教授評分裁決。
預估成效:學生可將事件敘述轉為可主張論點,提升實務攻防、計算與條文適用能力。
第一階段提供可量化、可追溯證據;第二階段驗證學生能否把事實轉成有效主張,形成完整工程實務學習閉環。