成大地下城|六頁連動入口(WebSocket)

第一階段遊戲規則(快速版)

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入口頁:遊戲規則頁籤

入口頁遊戲規則截圖

先用這頁向學生說明第一階段目標、勝敗與流程。

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入口頁:課程說明頁籤

入口頁課程說明截圖

說明兩階段教學目標與預期成效。

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主畫面:全場即時狀態

主畫面截圖

展示回合資訊、總分指標與四角色結果。

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主持人頁:控場與套用回合

主持人頁截圖

主持人操作擲骰、套用結果、切換回合與匯出報表。

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業主角色頁

業主頁完整選項截圖

每位角色在自己的頁面選擇方案並按選定。

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專管角色頁

專管頁完整選項截圖

專管可見專屬規則與本回合作答區。

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設監角色頁

設監頁完整選項截圖

設監以品質與合規為重點進行決策。

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施工角色頁

施工頁完整選項截圖

施工主責回合需在選定後擲骰,回應進度與履約壓力。

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主畫面:最終結算示範

主畫面最終結算截圖

示範第10回合完成後的整體指標與最終狀態。

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主持人頁:最終回合與匯出

主持人最終結算截圖

示範主持人如何在結束後進行報表匯出。

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角色頁:主責擲骰視窗

角色頁擲骰視窗截圖

示範主責角色在選定後進入擲骰視窗,完成 d20 判定與加成分配。

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啟動方式

1. 在這個資料夾執行:node ws-server.js

2. 入口頁:偵測中...

3. QR 掃碼會自動導向各角色頁面

4. 專案代碼(projectId):default

5. 計分模式:advanced(鎖定整場專案)

6. 專案名稱:未設定|專案時間:未設定

若偵測到的 IP 不是你要發放的,直接改下面「連線主機」並按「重建連結」。

角色發放連結清單(含 QR)

評分規則(雙軌)

展開查看團隊與角色勝利條件

團隊勝利:任一指標 <= 40 為 FAIL;否則依五項最低分評級:S(>=70) / A(>=60) / B(>=50) / C。

角色勝利:每角色有不同預算偏好區間與指標權重,最後以角色分數排名。

偏好區間(五項):區間內100分,偏離每1分扣3分(最低0分)。

業主:預算45~60|進度60~80|品質55~75|信任50~70|合規55~75

專管:預算50~65|進度60~80|品質55~75|信任60~80|合規60~85

設監:預算55~70|進度50~70|品質70~90|信任60~80|合規70~90

施工:預算60~75|進度65~85|品質60~80|信任50~70|合規55~75

權重:

業主:預算35% 進度25% 品質15% 信任15% 合規10%

專管:進度30% 合規25% 信任20% 品質15% 預算10%

設監:品質35% 合規30% 信任20% 進度10% 預算5%

施工:進度30% 預算25% 品質25% 信任10% 合規10%

評分機制對照(目前版本)

展開查看:實際生效規則 vs 教學顯示規則

這張表用來區分「引擎已生效計分」與「頁面教學顯示規則」,避免誤解。

項目 目前引擎是否生效 目前計算方式 用途
專案五指標總分(預算/進度/品質/信任/合規) 四角色選項 delta 加總 + d20效果 + 權限/程序規則扣分 第一階段主流程結算
團隊最終等級(S/A/B/C/FAIL) 任一指標 <= 40 即 FAIL;否則看五項最低分評級 全班共同成敗判定
業主最終拍板限制 未由業主按「選定」前,主持人不能套用該回合 體現工程實務權限不對稱
非業主書面保留與可主張 EOT/成本補償 有保留且業主決策風險非 low,報表標示可主張 第二階段索賠攻防證據基礎
角色偏好區間 + 角色權重(角色頁下方) 否(目前為顯示) 目前僅顯示教學規則,尚未納入主引擎最終分數 課堂講解與角色思考引導
「預算」欄位語意 是(目前語意為財務健康分) 非純金額高低;可反映先投入避免後續更大損失 策略型成本思維訓練

報表輸出

完成第10回合後,主持人頁會啟用「輸出CSV+HTML報表」按鈕,可下載總覽、詳表、明細與可列印報表。

企劃說明(兩階段)

展開查看第一階段與第二階段教學企劃

一、整體目標

透過「決策模擬 + 契約攻防」雙階段設計,培養學生在工程專案中的情境判斷、風險量化(天數/金額)、契約攻防與AI輔助整理能力。

二、第一階段:10回合工程決策模擬

目標:累積可追溯的「事實—決策—結果」資料,作為第二階段索賠攻防基礎。

內容:四角色(業主、專管、設監、施工)在10回合中,依案件事實、回合基準影響(天數/金額)、角色選項與d20事件進行決策。

操作方式:主持人建立projectId並發放QR;角色分別作答與選定;主責角色擲骰;主持人套用回合;完成後輸出CSV/HTML報表。

預估成效:學生能理解多方利害衝突,並以天數/金額描述決策後果,而非僅口語判斷。

三、第二階段:索賠與反索賠攻防

目標:訓練學生從完整事實中識別索賠線索,建立條文依據、因果關係與責任歸屬論證。

內容:三場對立分組:業主vs施工、業主vs專管、業主vs設監;各場依10回合事實自行決定提出索賠或反索賠。

操作方式:雙方利用AI整理論點,並從契約範本找有利條文,提出工期/金額主張與反駁;由主持人或教授評分裁決。

預估成效:學生可將事件敘述轉為可主張論點,提升實務攻防、計算與條文適用能力。

四、兩階段銜接價值

第一階段提供可量化、可追溯證據;第二階段驗證學生能否把事實轉成有效主張,形成完整工程實務學習閉環。